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par PKRG

Le Chat du rabbin couronné du césar

27 février 2012 par Actualité, Animation

Le Chat du rabbin couronné du césarLe César du meilleur film d’animation a été décerné au « Chat du Rabbin » de Joann Sfar et Antoine Delesvaux. C’est le deuxième césar pour Sfar après le film Gainsbourg.

Le film, sorti le 1er juin 2011, est tiré de la BD éponyme de Joann Sfar et raconte l’histoire du chat d’un rabbin d’Alger en 1920. Ce dernier, après avoir mangé un perroquet, se retrouve doté de la parole et s’empresse de tenir des propos blessants : soit avec des mensonges ou alors avec des vérités dérangeantes. Le rabbin décide alors de le redresser en lui inculquant les textes sacrés juifs, à savoir la Torah, le Talmud, la Michna, la Guemara.

Initialement publié en 2002, la série compte 5 tomes et s’est achevée en 2006. Le succès de la BD a été suffisant pour mettre en route une adaptation en film.

Le Chat du rabbin couronné du césar

La bande annonce du film « Le chat du Rabbin »

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La babe cosplay de la semaine: n°71

27 février 2012 par Actualité, Jeux Video

Car il n’y a rien de plus beau qu’un cosplay réussi et que cela mérite d’être connu. Je répare cette injustice et publie ici les plus belles filles en cosplay.

Retrouvez tous les lundi matin la nouvelle babe cosplay de la semaine.

Pour cette semaine :

La babe cosplay de la semaine: n°71

Pouvez-vous retrouver quel personnage de jeu vidéo se cache derrière ce cosplay ?

Réponse : dans les commentaires… dimanche prochain ! La babe cosplay de la semaine: n°71

A la semaine prochaine !

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Doubt – la critique

26 février 2012 par Actualité, Manga / BD

Alors que la série « Judge » de Yoshiki Tonogai a été lancée en grande pompe lors de la japan expo 2011, revenons un instant sur sa première série publiée en France : Doubt qui entretient dans le fond et la forme un paquet de similitude avec Judge.

Dans un Japon contemporain, le jeu en ligne Rabbit Doubt fait fureur. Dans une équipe de joueur, le but est de déterminer qui est le loup et de le tuer avant qu’il ne massacre les autres joueurs. Jeu social qui se base sur le dialogue, les joueurs doivent dêmeler le vrai du faux pour déterminer qui est le menteur du groupe.

Doubt   la critique

6 joueurs adeptes de Rabbit Doubt décident de faire une IRL et de se rencontrer pour de vrais. Yu Aikawa, Eiji Hoshi,Hajime Komaba, Haruka Akechi, Rei Hazama et Mitsuki Hōyama passent alors la journée ensemble, à s’amuser et à mieux faire connaissance. Sauf qu’au moment de se séparer, trou noir et réveil du groupe dans un étrange entreprôt. Tous ont des codes barres tatoués qui permettent d’ouvrir des portes… et parmi eux, un loup se cache prêt à tuer les autres joueurs : le jeu Rabbit Doubt se déroule dès lors pour de vrai !

Le principe rappelle directement le jeu de carte « Les Loups-Garous de Thiercelieux » et l’idée de le transposer dans la réalité, avec une vrai mort au final est intéressante. L’auteur a un style classique mais très propre et détaillé. La mise en scène est dynamique et les quelques rebondissements de l’intrigue sont bienvenues. Non le problème n’est pas là.

Doubt   la critique

Doubt repose sur une bonne intrigue, sauf que, entre le final très sympa et le pitch de base, au milieu ça manque de piment. L’auteur complique inutilement l’histoire avec les codes-barres alors qu’au final, une fois le rebondissement sur les codes barres passé, ben ça sert plus à rien.

De même, les relations entre les personnages, en dehors de Mitsuki et Yu, ne sont pas très développées. Quand des soupçons pèsent sur un des joueurs, il disparait ou meurt. Il n’y a donc que peu de confrontation verbales entre joueurs en dehors de « tu es le tuer » et je te casse la gueule. Plus action que réflexion donc sauf que niveau action, ça reste aussi limité. Quand la quatre de couv’ parle d’un mix entre Saw et les 10 petits nègres… Non et non, c’est entre les deux, un peu perdu entre un manque de suspense et de tension et un manque d’action.

Le double rebondissement final sauve un peu le tout et on se dit au final « ok c’est pas si mal » mais sur un format aussi court (4 tomes), l’auteur aurait du passer plus vite sur les éléments peu important et se garder quelques gros rebondissements en cours de route pour tenir le lecteur en haleine. Là on reste avec un thriller sympathique mais sans grand envergure.

Les 4 tomes de Doubt, signé Yoshiki Tonogai, sont disponibles chez l’éditeur Ki-oon au prix de 7.50€ le tome.

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Nouveau manga R.O.D en approche

24 février 2012 par Actualité, Manga / BD

R.O.D. Rehabilitation ou Read or Die Rehabilitation s’apprête à commencer sa pré-publication dans le numéro de samedi du magazine Super Dash & Go!.

Nouveau manga R.O.D en approche

On y retrouve Yomiko, mais avec un look et une personnalité différente de l’innocente Yomiko Readman des OAV sorties en 2001. L’éditeur du magazine précise même qu’elle sera l’exact opposée de son ainée avec un caractère bien plus sombre.

R.O.D. Rehabilitation sera une histoire alternative au Read or Die que l’on connait. La dernière imprimerie a fermé et les livres sont condamnés à disparaitre. Les derniers irréductibles bibliophiles qui ont rejeté cette civilisation ont fondé leur propre ville : Bibliopolis.

Le scénario est une fois de plus signé Hideyuki Kurata, déjà à l’oeuvre sur les light novels* dont sont issues les OAV de R.O.D.

Les OAV Read or Die et la série de 26 épisodes Read or Dream sont disponibles en France respectivement chez Dybex et Déclic Images. Les livres et le manga sont quant à eux toujours inédit par chez nous.

*Light novels : type de roman japonais destiné à un public de jeunes adultes contenant peu de texte et beaucoup d’illustration.

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PS Vita – La PSP 2 est dispo

23 février 2012 par Actualité, Jeux Video

La dernière console de Sony, la PS Vita, est enfin disponible en Europe et aux États-Unis depuis le 22 février. Petit tour du propriétaire et premier avis sur la console portable.
PS Vita   La PSP 2 est dispo

Sony n’a pas été radin sur la technique de la bête.
Fidèle à son image high tech, tous les raffinements sont présents dans la PS Vita : grand écran OLED tactile de 5″, double joytick comme sur les manettes Dualshock, grosse puissance de calcul…

Le résultat est sans appel. Alors que généralement les premiers jeux sous-exploitent les consoles, la première fournée de la PS Vita avec en tête Uncharted : Golden Abyss et WipEout 2048 déchirent littéralement les rétines. C’est beau et le rendu est proche d’une Playstation 3.

PS Vita   La PSP 2 est dispo
Image d’Uncharted : Golden Abyss

PS Vita   La PSP 2 est dispo
WipEout 2048 sur PS Vita

Le jeu vidéo étant vampirisé par les smartphones, Sony a intégré à sa console un grand écran tactile et un pavé tactile au dos de la console afin de faciliter la portabilité des applications et jeu mobile.

Enfin, Sony a prévu des options de « cross gaming » avec la Playstation 3. Pour les jeux compatibles, il sera possible de jouer sur PS Vita ou Playstation 3 et reprendre la partie en cours sur l’un ou l’autre des appareils. Histoire de montrer combien c’est cool, Sony a lancé une opération que si vous achetez un des jeux suivants ( MotorStorm RC, WipEout HD ) sa version PS3 ou PS Vita vous sera offerte.

Sur le papier donc, Sony a tout bon : une console à la finition de qualité, puissante, avec des licences fortes sans pour autant négliger les fonctionnalités innovantes : pavé et écran tactile et option de réalité augmentée via les caméras disponibles.

PS Vita ? Un carton assuré ?

Malheureusement, loin de là. Au contraire, on peut être quasi sûr que la console va connaître un démarrage lent et douloureux, à l’image de la Playstation 3.

Plusieurs raisons de l’échec annoncé :

* Le prix :
Sony ne doit pas être au courant que c’est la crise et que 2012 c’est la fin du monde… Proposé au prix de 250€ pour le modèle Wifi et 300€ pour la version 3G, on peut se demander qu’est-ce qui est passé par la tête de la direction commerciale de Sony. La PS Vita est donc plus chère que la Playstation 3 qu’on peut désormais trouver à 240€ et qui, outre l’aspect console, peut servir de lecteur Blu-Ray ou de mediacenter. La PS Vita, quant à elle… reste juste une console portable !

* Le foutage de gueule à tous les niveaux :
On voudrait aimer Sony et être fier de cette marque… Mais immanquablement Sony montre à quel point il n’aime pas son client en le maltraitant dans tous les sens.

PS Vita   La PSP 2 est dispoLes accessoires et le format propriétaire : Pour contrer le piratage, Sony a opté pour le support flash. Les jeux seront donc stockés sur des cartes mémoires flash. Sauf que, attention gag, pour sauvegarder vos parties, vous avez besoins d’une carte mémoire (idem pour télécharger des jeux depuis le Playstation Network) et comme la console n’a aucun support de stockage interne, il faut passer à la caisse : la carte mémoire PS Vita oscille entre 20€ pour la version 4Go jusqu’à 90€ pour 32 Go. Sony a bien entendu opté pour un format propriétaire, histoire d’être sûr que la concurrence ne fera pas baisser le prix de ces cartes hors de prix. Pour les accessoires, Sony a tout de même eu la bonne idée de faire un Starter Kit à 25€ regroupant tout ce qui n’est pas fourni avec la console : housse de transport, chargeur allume cigare et housse pour les jeux. Au moins, il n’y a pas besoin de se casser la tête à chercher, le pack est là.

PS Vita   La PSP 2 est dispo

* Le Fail de la 3DS et les ventes au Japon :
Le mauvais départ de la 3DS joue en défaveur de la PS Vita. Également pointée comme étant trop chère à sa sortie, la console portable de Nintendo a perdu 70€ en quelques mois.

La presse se fait échos du départ pourri de la PS Vita au Japon et beaucoup en appelle déjà à une baisse du prix… ce qui logiquement effraie les acheteurs potentiels : Pourquoi acheter une console plein pot quand il y a peut être une chance qu’elle baisse d’ici un ou deux mois ?

* Le « early adopter » est un con:
Ce n’est pas moi qui le pense, c’est la direction commerciale de Sony !!

Plus sérieusement, la 3DS et la PSP, mais aussi la Playstation 1,2 et 3 ont bien démontré une règle d’or : au début les consoles sont grosses et chères et au fil des mois, le prix baisse et des versions « lite » sortent, souvent avec de meilleurs matériaux. Du coup, à moins d’être riche, collection ou teubé, il est difficile de trouver une raison valable de craquer maintenant pour la PS Vita.

Mais alors, tout est perdu pour la PS Vita ?

Non, loin de là. Bien qu’il serait très surprenant que la console se vende bien dans les prochaines mois, le point critique est à la fin de l’année, entre l’apocalypse incas et les cadeaux de noëls. D’ici là, la console aura le temps d’étoffer son catalogue, de voir ses premiers hits baisser de prix et pourquoi pas, de voir le prix de la console lui aussi baisser (via des packs par exemple, avec jeux et carte mémoire).

Sony n’a pas lésiné sur la puissance de la machine sans pour autant détruire sa portabilité (autonomie et taille restent « acceptable ») et la PS Vita apporte enfin de la qualité graphique dans le jeux nomade. Les délires marketings de Sony plombent son lancement mais les fondamentaux sont là, la relève de la PSP est assurée.

Reste aux éditeurs à pondre des jeux qui tirent parti de la machine et à Sony a baissé le prix de sa console, et la PS Vita se fera une place chez les gamers.

PS Vita   La PSP 2 est dispo
Fifa Football sur PS Vita

Les détails techniques de la PS Vita :

Unité centrale : Processeur ARM CortexTM-A9 quadricœur à 2GHz
– Processeur graphique : SGX543MP4+
– Dimensions externes : 182 x 18,6 x 83,5 mm environ (largeur x hauteur x épaisseur)
– Ecran tactile : 5 pouces (16/9e), 960 x 544, 16 millions de couleurs, écran OLED (diode électroluminescente organique), surface capacitative
– Pavé tactile arrière : pavé multitactile, surface capacitive
– Appareils photos : appareil photo avant et appareil photo arrière
– Son : haut-parleurs stéréo et micro intégrés
– Capteurs : système de détection de mouvements SIXAXIS (gyroscope trois axes accéléromètre trois axes) et boussole électronique trois axes
– Localisation : système GPS intégrée et assistance localisation sans fil
– Communications sans-fil :
– > connectivité réseau mobile (3G)
– > IEEE 802.11b/g/n (n = 1×1) (sans-fil) (mode infrastructure/mode ad hoc)
– > Bluetooth 2.1+EDR (A2DP/AVRCP/HSP)
– Format des jeux : New Game Media (carte flash propriétaire) et/ou téléchargement via le Playstation Store
– Ports : deux ports de cartouches, un pour les jeux, un pour la mémoire

Autonomie :
– Utilisation en jeu : 3 à 5 heures
– Lecture de vidéo : 5 heures
– Lecture audio avec écran éteint : 9 heures

Le catalogue de la PS Vita au complet :

Army Corps of Hell
Asphalt Injection
BlazBlue : Continuum Shift Extend
Dungeon Hunter Alliance
Dynasty Warriors Next
Escape Plan
Everybody’s Golf
F1 2011
FIFA Football
Hustle Kings
Little Deviants
Lumines Electronic Symphony
Michael Jackson : The Experience
Modnation Racers : Road Trip
MotorStorm RC
Ninja Gaiden Sigma Plus
Putty Squad
Rayman Origins
Reality Fighters
Ridge Racer
Shinobido 2 : Revenge of Zen
Super Stardust Delta
Tales from Space : Mutant Blobs Attack
Top Darts
Touch my Katamari
Ultimate Marvel vs Capcom 3
Uncharted : Golden Abyss
Unit 13
Virtua Tennis 4 : World Tour Edition
WipEout 2048

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Ultime trailer pour Mass Effect 3

21 février 2012 par Actualité, Jeux Video, Vidéos

Ok, j’ai un faible, j’adore les courts métrage, déjà petit je bavais en regardant les comptes rendus du salon Imagina durant l’émission l’Oeil du Cyclone sur Canal+.

Bioware et Electronic Arts ont lâché la bande annonce complète de Mass Effect 3 intitulée « Take Earth Back » (Sauvez la Terre) et les 3min36 se posent là : énorme claque visuelle qui donne des frissons !

Mass Effect 3 – Take Back Earth

Mass Effect 3 est prévu pour le 8 mars 2012 sur PC, Playstation 3 et Xbox 360. Ce troisième et ultime volet clôturera les aventures de Shepard, le commandant de la flotte terrienne qu’on incarne depuis 2007. Dans le jeu, on devra sauver la Terre de l’assaut final des moissonneurs.

Mass Effect est un RPG action dont l’aventure commence en 2183 où les humains tentent de se faire une place dans la communauté galactique et notamment son organe politique : le Conseil.

Shepard (le héros) découvre que les moissonneurs, des armes millénaires déjà à l’origine de la disparition de la civilisation prothéenne, sont sur le point de revenir et de détruire la galaxie.

Le premier Mass Effect avait réussi le tour de force de poser son incroyable background et son histoire sans pour autant rebuter le joueur avec une tonne de texte insipide. Habile mélange entre action, aventure et RPG, Mass Effect 2 avait confirmé le potentiel de la série. Le 3, clôturant comme prévu la trilogie galactique de Shepard, est très très trèèèès attendu par les fans.

Même si les puristes du RPG regrettent l’orientation « action » du jeu, il faut saluer le tour de force des Mass Effect : aller à l’essentiel, avoir une bonne histoire et ne pas (trop) gonfler artificiellement les heures de jeu avec des quêtes emmerdantes.

Des visuels de Mass Effect 3 :

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La babe cosplay de la semaine: n°70

20 février 2012 par Actualité, Manga / BD

Car il n’y a rien de plus beau qu’un cosplay réussi et que cela mérite d’être connu. Je répare cette injustice et publie ici les plus belles filles en cosplay.

Retrouvez tous les lundi matin la nouvelle babe cosplay de la semaine.

Pour cette semaine :

La babe cosplay de la semaine: n°70

Pouvez-vous retrouver quel personnage de manga se cache derrière ce cosplay ?

Réponse : dans les commentaires… dimanche prochain ! La babe cosplay de la semaine: n°70

A la semaine prochaine !

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[Test] Alan Wake [PC]

18 février 2012 par Actualité, Jeux Video

Après de multiple atermoiements et une exclusivité Xbox 360, Alan Wake débarque enfin sur PC, avec tous ses DLC et à 21€ sur Steam. Voyons voir si un an après sa sortie console, Alan en a toujours dans le ventre.

Alan Wake est un écrivain à succès. Mais alors que son inspiration est au plus bas, il décide d’aller se ressourcer un brin au vert, avec sa famille dans le bled paumé de Bright Falls. Sauf que passé la première nuit autour du lac Cauldron, sa femme Alice disparait mystérieusement. En enquêtant auprès des habitans du patelin, Alan va vite réaliser qu’une maléfique Ombre Noire rôde et possède les gens.

Et pour combattre une ombre, rien de tel que la lumière ! Armé de sa lampe torche et plus rarement de fusée éclairante ou de flash grenade, Alan devra éblouir les possédés pour les affaiblir et les zigouiller d’un bon coup de pistolet. Même si certaines phases de jeu se passent en plein jour, c’est surtout la nuit noire et profonde qui sera le principal environnement de jeu, que ce soit dans la ville de Bright Falls mais surtout dans son immense et lugubre forêt.

[Test] Alan Wake [PC]

L’ambiance du jeu est pesante et mystérieuse. Les références à Twin Peaks de David Lynch ou aux livres de Stephen King sont clairement visibles (et appréciables). Les habitants de Bright Falls seront toujours prompt à vous débiter des trucs bizarres et hors propos avec la quête du héros mais toujours sur un ton menaçant, inquiétant, comme si Alan était un nuisible qu’il fallait vite faire déguerpir.

Le jeu est découpé en 6 épisodes, façon série TV avec un cliffhanger clôturant chaque épisode. Alan se parle souvent à lui même, permettant ainsi au joueur d’évoluer dans la psyché de son héros, perdu, là seul dans le noir. Le héros pourra également trouver de veilles TV ou radio qui diffuseront parfois une série étrange et malsaine ou qui donneront des informations sur ce qui se passe ailleurs dans la ville.

Explorant la ville et les freaks qui la peuplent durant la journée, ça se corse la nuit pour Alan avec l’arrivée de l’Ombre Noire et des monstres. La balance entre exploration et action est bien menée et même si le jeu reste linéaire et scripté, le sentiment de liberté est tout de même présent et on ne sent pas baladé dans un couloir sans fin. Enfin, lire dans les pensées d’Alan permet une identification plus forte au fur et à mesure que le joueur plonge dans l’esprit de l’écrivain.

[Test] Alan Wake [PC]

Que vaut la version PC ?

Techniquement, on s’y retrouve. Le jeu était déjà beau sur Xbox 360, il monte en classe sur PC (surtout niveau effet de lumière) sans pour autant être une tuerie visuelle. Dommage aussi que les ratés de la synchronisation labiale se retrouvent sur la version PC, ça casse par moment l’immersion. Pour la jouabilité, le combo clavier / souris répond bien, mais on prends tout même plus de plaisir avec un Xbox 360 Controller.

Les DLC « L’écrivain » et « Le signal » sans être exceptionnel sont d’heureux ajouts, surtout au prix du package final. Le Signal débute à la fin d’Alan Wake où ce dernier doit se battre dans l’Antre Noir. L’Ecrivain quant à lui se place après le Signal et permettra de poursuivre les aventures d’Alan Wake dans l’Antre Noir.

En conclusion

Alan Wake arrive comme une fleur après la bataille alors qu’on ne l’attendait plus vraiment. Néanmoins le Studio Remedy nous a gâté ne serait-ce qu’avec le contenu (le jeu et ses 2 DLC) proposé à un prix correct (24€ sur Steam pour la version collector, en promo à 21€ en ce moment).
Le jeu est stylé, oppressant, prenant et même si les combats peuvent être un peu répétitifs, ils n’écrasent pas le reste du gameplay : exploration, enquête, suspense. Enfin, Alan Wake ne souffre pas trop de concurrence sur PC dans le genre « fantastique / frisson / action », surtout après le plantage du dernier Silent Hill (Homecoming) orienté sur le bourrinage et l’action au détriment de l’horreur.

# Le détail #

Graphisme : 16/20
Bright Falls et ses environs sont stylés, inquiétants et beaux. Néanmoins, on reprochera des cinématiques un peu plate et quelques ratages dans la synchronisation des mouvements de lèvres des perso et le son. Dommage, surtout que ces problèmes étaient déjà présent sur Xbox 360.

Scénario : 18/20
Le travail sur l’ambiance et l’introspection d’Alan est une franche réussite. C’est d’ailleurs ce qui permet au jeu d’avoir son identité et son intérêt face à un simple jeu d’action avec des monstres.

Jouabilité : 14/20
Tout répond au poil, même si une manette est recommandée.

Durée de vie : 16/20
Entre 10 et 15h pour finir l’histoire principale et après il reste les DLC. De quoi vous tenir en haleine un bon moment.

Musique & Son : 17/20
Un sans faute, pas de génie mais du très efficace.

Note Globale : 17/20
Tout est bon dans Alan Wake, surtout au prix proposé. Si vous aimez frissonner, seul dans le noir, Alan Wake est fait pour vous.

Des visuels d’Alan Wake sur PC

Configuration de test :
Processeur : Intel I7 920
Carte graphique : ATI Radeon HD 5870
RAM : 6Go DDR3
OS : Windows 7

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Far Cry 3 dévoile son histoire

15 février 2012 par Actualité, Jeux Video, Vidéos

Enfin, son pitch plutôt, ça reste un FPS, pas un film d’auteur intimiste.

Jason Brody et ses potes donc font la java façon Hangover 3 sur une île paumée, sauf que le réveil est plutôt rude. Et en prime de la traditionnelle gueule de bois, des mecs louches en veulent à Jason…

Far Cry 3 – Introduction

Retour aux sources avec une île luxuriante et paradisiaque mais néanmoins bourrée de mercenaires et d’ennemis hostiles. Après le plantage de Far Cry 2 et sa zone de jeu ouverte mais au gameplay lourd et répétitif de va et vient, c’est une bonne nouvelle de revenir aux basiques de Far Cry : une île, des méchants, du frag.

Ubisoft nous promet plusieurs méthodes de jeu disponible, à savoir « bourrin + » et « bourrin - » avec la possibilité d’axer davantage son jeu dans le contournement et la subtilité ou alors le passage en force.

On jugera sur pièce, d’autant plus que Far Cry 3 sort bientôt, le 6 septembre 2012 plus exactement, sur Playstation 3, Xbox 360 et aussi PC !

En attendant, la vidéo promotionnelle a de la gueule.



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